Reskilling ❘ Programming workshop
プログラミング体験 | Unity
#リスキリング #レジリエンス #ICT教育 #ITスキル #ゲームプログラミング
Unityゲームプログラミング体験授業
これからシステムエンジニアになりたい方やプログラマーを目指している方におすすめの体験授業です。ゲームエンジン「Unity」とプログラミング言語「C#」を使い、ゲームプログラミングを学習します。所要時間:約2時間~3時間
2015年
創業
120名
従業員数
2.3M
月間UU
1,800戸
管理戸数
Unityの基本
Unityでは、専用のアプリケーションでプレイヤーや敵、地面や建物を配置し、ScriptというC#を使ったプログラミングでゲームの処理を実装していきます。
スクリプトはゲーム内のなんらかのオブジェクト(物体)にセットすることで動作します。例えばプレイヤーを歩かせたり走らせる処理はC#でスクリプトを書いて、ゲーム内に配置した、プレイヤーオブジェクトにそのスクリプトをセットすることで期待する動作が可能になります。
プレイヤーのScriptを用意しよう
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody rb;
private Animator animator; // ★ animatorを追加
void Start()
{
rb = GetComponent();
animator = GetComponent(); // ★ animatorを取得
if (rb == null || animator == null)
{
Debug.LogError("RigidbodyまたはAnimatorコンポーネントが見つかりません。");
enabled = false;
}
}
void FixedUpdate()
{
// 1. 入力の取得
// 左右の入力 (Horizontal) は「回転」に使用
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
// 前後の入力 (Vertical) は「移動」に使用
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// 2. ★ 旋回(左右)の処理
// 左右の入力がある場合、Y軸(垂直軸)周りに回転させる
if (Mathf.Abs(horizontalInput) > 0.1f)
{
// 旋回速度 (ここでは moveSpeed を流用)
float rotationSpeed = moveSpeed * 50f * Time.fixedDeltaTime;
// 現在のY軸回転に、入力に応じて加算する
transform.Rotate(0, horizontalInput * rotationSpeed, 0);
}
// 3. ★ 前後移動の処理
// キャラクターの現在の前方方向(transform.forward)を基準に移動ベクトルを計算
Vector3 forwardMovement = transform.forward * verticalInput * moveSpeed;
// Rigidbodyの速度を更新(Y速度は維持)
rb.velocity = new Vector3(forwardMovement.x, rb.velocity.y, forwardMovement.z);
// 4. アニメーションパラメータの更新
// Speedは前後移動の大きさ (verticalInputの絶対値) を使用
animator.SetFloat("Speed", Mathf.Abs(verticalInput));
// アニメーションに旋回も反映したい場合は、別のパラメータを追加することも検討
// animator.SetFloat("Horizontal", horizontalInput);
}
void Update()
{
// Updateは空でも大丈夫
}
} 2015年
創業
120名
従業員数
2.3M
月間UU
1,800戸
管理戸数
ポイント💡
Unityの各項目から、プレイヤーにリジットボディとコライダーを追加する必要があります。同じように、地面のオブジェクトにもコライダーを付与しましょう。コライダーを持つオブジェクト同士が接触すると、ぶつかるようになり、貫通しなくなります。

・本講座の制作
CIT経営開発事務所
・監修
CIT経営開発事務所 代表
井上 隆寛(いのうえ・たかひろ)
IT・事業コンサルタント
IT・開発エンジニア
行政書士R6合格者未登録
大手システム開発会社にてSE兼Webデザイナーとして従事。2021年にコンサルタントとして独立し、企業に対するITコンサルティング・ソリューション導入支援事業を開始。2023年にはイベント企画・運営事業を新たに展開、2024年には行政書士試験に合格。現在はIT・AIコンサルティング、システム開発、エンターテイメントの3事業を柱に、企業の技術顧問や講師としてICT教育やプログラミング授業も手がける。
公開中のリスキリング体験授業・学習教材
リスキリングに役立つ学習教材や体験授業を公開しています。ご自身の学習にお役立てください。
法律入門 | 民法基礎 総則編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス統計 | 統計調査 統計法規
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス統計 | 統計調査 企画・設計
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
Python 3 エンジニア認定基礎試験 | 基礎講座 初級編 前編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
Python 3 エンジニア認定基礎試験 | 基礎講座 初級編 中編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス入門 | 統計基礎
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス入門 | 統計基礎 シグマ編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス入門 | 統計基礎 分散編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス入門 | 統計基礎 相関編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス入門 | 統計基礎 回帰分析編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
データサイエンス入門 | 統計基礎 確率分布編
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
プログラミング体験 | マインクラフト
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
Webデザイン体験授業 | LP制作体験
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
Webデザイン入門 | 自己紹介サイト制作体験
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
Unityゲームプログラミング体験
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
プログラミング体験授業 | カレンダー制作
●開催:オンラインまたはオフライン
●会場:福岡市 NPO・ボランティア交流センター(福岡県福岡市中央区今泉1丁目19−22 西鉄天神クラス 4階)
2015年
創業
120名
従業員数
2.3M
月間UU
1,800戸
管理戸数
